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#CES 2018: Intel anuncia ‘gran avance’ en chips de computación cuántica

intel-announces-olympics-2018La ponencia en el CES 2018 de Intel se centró en el chip de computación cuántica de 49 qbits, las aplicaciones VR para contenidos, un chip de AI para autoaprendizaje y una plataforma para vehículos autónomos.

Intel ha anunciado un chip cuántico de 49 bits en CES 2018, que su CEO Brian Krzanich calificó como un gran avance en computación cuántica y el siguiente paso hacia la “supremacía cuántica”.

Durante la “Keynote” de Intel, Krzanich dijo que los laboratorios e investigadores de Intel están “comprometidos” con el avance de la computación cuántica, con un laboratorio con sede en los Países Bajos específicamente probando y construyendo para sistemas de computación cuántica.
Intel no reveló ningún detalle o fecha específica para del chip cuántico.

Otros sistemas informáticos avanzados que están siendo evaluados por Intel incluyen la computación neuromórfica por la forma de su chip de prueba de inteligencia artificial (AI) Loihi, que ya se anunció en septiembre.


Según Krzanich, Intel tiene ahora un chip neuromórfico en pleno funcionamiento que después de unas pocas semanas ya está realizando un sencillo reconocimiento de objetos en los laboratorios. En los próximos años, Krzanich dijo que Intel pondrá a Loihi en manos de socios para explorar casos de uso.
Krzanich había comenzado su discurso inaugural de CES 2018 dirigiéndose a Meltdown and Spectre, diciendo que es “verdaderamente notable” cómo tantas compañías tecnológicas se han reunido para investigar y resolver estos problemas.

“Hasta ahora, no hemos recibido ninguna información de que se hayan violado los datos de los clientes”, agregó.

“Suponemos que algunas cargas de trabajo puedan tener un impacto mayor que otras, así que seguiremos trabajando con la industria para minimizar el impacto en esas cargas de trabajo a lo largo del tiempo”.

Krzanich también destacó el papel de Intel como socio tecnológico para los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang de 2018, diciendo que proporcionaría la experiencia VR más grande de la historia a través de un total de 30 eventos en vivo y bajo demanda utilizando su solución Intel True VR.

La solución consiste en la colocación de múltiples cámaras de 360 grados a lo largo del perímetro e interior de campos de juego y pistas de esquí. Cuando se enlazan con el software, el video permite a los fans mirar alrededor del campo y elegir la posición de la cámara desde la que quieren ver los eventos.

Esta experiencia de visualización de “medios envolventes” también se está ampliando mediante la instalación de cámaras en los cascos de los jugadores de la NFL para ofrecer a los espectadores sus perspectivas, anunció Intel.

Intel está ampliando adicionalmente esta tecnología 3D a la creación de contenido como películas, donde los espectadores pueden “ser el actor”. Mediante el uso de cientos de cámaras, una escena se puede ver desde cualquier punto de vista o ángulo después de una sola toma.
Krzanich dijo que esto permitirá a las audiencias elegir de qué personaje quieren ver la película, y puede extenderse a casos de uso como la televisión, la publicidad y los juegos.

Como parte de esto, Intel anunció una “asociación exploratoria” con Paramount Pictures, con el presidente de esta última empresa Jim Gianopulos, quien dijo que dicha tecnología es “la clave para nuestro futuro” en la creación de una nueva forma de entretenimiento.
A medida que las audiencias se muevan de pantallas planas a experiencias envolventes de VR, dijo Gianopulos, Paramount será capaz de crear contenido más cercano a la realidad que nunca antes, colocando al público dentro de la película.

Krzanich también se refirió brevemente a la nueva plataforma de conducción autónoma de Mobileye, que, según él, acerca los vehículos autónomos “más a la realidad de lo que nadie se imagina”; el servicio de taxi teledirigido Volocopter; y el uso de sus mini drones Shooting Star para crear espectáculos de luz sin el uso del GPS.

Intel también amplió su promesa de utilizar únicamente “minerales libres de conflictos” (de proveniencia legal y no de países en guerra) sus microprocesadores para incluir todos los productos que se etiquetan como “libres de conflictos”. Su promesa de gastar 300 millones de dólares a lo largo de cinco años para mejorar la diversidad (empleados de todas las razas y religiones) en el lugar de trabajo también llegará a buen término a finales de 2018, cuando alcance la “plena representación”, dos años antes de su compromiso original.

Intel también utilizó su presentación principal CES 2018 para mostrar cómo se pueden combinar el SDK 1.0 de Location Technologies, los drones Shooting Star quadcopter, las cámaras de la serie RealSense Vision Processor D4, los procesadores de 8ª generación, la VPU Movidius Myriad X que ejecuta un motor de IA y el software SoundVision para crear un rendimiento teatral.

IntelKeynoteCES2018

Durante la actuación, los músicos “tocaban datos” a través del control de gestos mientras llevaban guantes inteligentes; los drones y los músicos de IA tocaban música aprendida en tiempo real; y la tecnología de localización se emparejaba con sensores y cámaras para presentar los datos recopilados a partir de bailes y acrobacias.

Otras tecnologías utilizadas para el espectáculo fueron la plataforma de desarrollo de juegos Unity3d para la reproducción de AI; guantes y baquetas StretchSense compatibles con datos Intel; servidores basados en procesador Intel para la generación de música y visualización de datos; Yamaha DC5Z Disklavier; el TouchDesigner derivado para la plataforma de desarrollo visual; Cycling 74 Max MSP para enrutamiento de datos; Autodesk Maya para la creación de personajes 3D; Ableton para audio.

Intel también utilizó CES 2018 para anunciar su procesador de octava generación, combinando Radeon Radeon RX Vega M Graphics de AMD y 4GB de memoria de banda ancha de segunda generación (HBM2) y sus nuevos mini-PC NUCs durante CES 2018, que incluyen sus procesadores i7 de octava generación y están dirigidos a aplicaciones VR.

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