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En el IDF 2015 vimos el futuro de la tecnología

portadaGiorgio Baron, CWV – @Giorgio_bm

La semana pasada se llevó acabo IDF2015 de Intel, evento internacional que agrupa a desarrolladores y socios de negocios de todas partes del mundo, que se reúnen para enterarse de los últimos avances en tecnología y proyectos a futuro en desarrollo del gigante informático. Por lo regular Intel acostumbra a llevar a cabo dos foros internacionales para desarrolladores y partners al año uno en primavera y otro en otoño y desde 2007 el primero se acostumbra realizarlo en China y el segundo en San Francisco.

Intel Developer Forum (IDF), este año,  reunió a más de 5.000 asistentes entre tecnólogos,  programadores y desarrolladores, a quienes el fabricante presentó  todos sus productos y proyectos que servirán de plataforma para que los desarrollares generen toda una gama de soluciones que luego llegarán a los consumidores finales.

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Brian Krzanich, CEO de Intel

“Esto es un abre boca de lo que hemos hecho hasta ahora. Aquí verán el futuro de la tecnología y la innovación”, dijo Brian Krzanich, CEO de Intel en la apertura de las jornadas que se desarrollaron del 18 al 21 de agosto, quién destacó que “al final son los desarrolladores quienes generarán las aplicaciones innovadoras, mágicas y maravillosas en base a las plataformas que Intel les ofrece”.

“A lo largo de estos años esta ha sido la fórmula, le damos la tecnología y los desarrolladores han inventado juegos y soluciones, les enseñamos el roapmap de Intel. Esto es algo que ha funcionado por mucho tiempo, y cada año hemos visto como el mundo de la computación exhibe sus adelantos. Cada año ustedes han dado forma al mundo de la computación”, señaló el ejecutivo.

2015: Mucho más que dar
De acuerdo al CEO, este año Intel ofrecerá “mucha diversidad de opciones para los desarrolladores y el entorno está generando una gran cantidad de oportunidades para trabajar juntos”. Sentenció además que nunca ha habido un mejor momento para ser un desarrollador como hoy.


Momentos destacados de IDF2015 de San Francisco

“Una cosa es clara, la computación está en todas partes, en cualquier lugar de nuestra vida. En cualquier cosa que hagamos la computación está con nosotros y lo que está cambiando es que la computación y la experiencia computacional,  se está personalizando”, dijo.

En este sentido, Intel apuesta a tres postulados, que de acuerdo a la compañía, se han desarrollado pensando en el futuro de la computación.

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Sensification, Smart and Connected y Extension of you

El primer postulado se refiere a la innovación, hacia que la computación va a ser personalizada. “Usted quiere que la computación tenga visión, sonido, y tacto, y que todos esos sentidos sean  cada vez más vitales y que tomen predominancia. Nosotros los llamamos a esta primera llave “Sensification” o simplemente que la computación va a tener sentidos”, aclara.

De esta manera, explica el CEO, a medida que la computación gane estos sentidos, va abrir un inmensa ventana de oportunidades  y aplicaciones. Y de allí se genera el segundo postulado: Inteligencia y Conectividad. “Estamos viendo una tecnología que genera un puente entre lo físico real y lo digital, para generar un mundo más inteligente e interconectado y esto le abre a ustedes gran cantidad de oportunidades”.

Finalmente, explica Krzanich que a medida que seamos más inteligentes e interconectados, nos abre el tercer postulado en el que el objetivo final se convertirá en una extensión de la persona, así que la tecnología comienza a ser una parte integral del ser humano.

¿Qué van a llevar al mundo los desarrolladores con estas posibilidades?
Intel apuesta a la “Sensificación” de la Computación, dicho de otra manera, a la necesidad de proveer a los usuarios de una experiencia más inmersiva.

Hasta ahora la computación estaba confinada al teclado y al mouse, más recientemente a las pantallas táctiles, pero eso no es suficiente en la actualidad. Los sonidos en la computación son sonidos que van en un solo sentido, ellos vienen hacia nosotros, de la PC, de los equipos en general. Queremos que los equipos en el futuro se asemejen más a los humanos y que se comporten más como los humanos.  Queremos que el sonido sea de escuchar y de responder, de forma natural. Queremos que sea todo oído para escuchar y que también estén listos para responder, de una manera más natural, inmediata, en tiempo real. Esto significa que una experiencia controlada por voz no debería empezar con tocar un botón, todo el tiempo el equipo debe estar listo escuchando y listo para una respuesta. Hablar hacia el aparato debe tener el sentido tan natural como una conversación, pero hasta ahora no es exactamente lo que hemos tenido”.

En este sentido, Intel está descubriendo una nueva tecnología llamada Smart Sound Technology, que a juicio del ejecutivo,  cambiará completamente lo existente y es el más importante avance en esta tecnología que se ha hecho por mucho tiempo.

Presentó en el escenario el ejemplo de Cortana, aplicación embebida en Windows 10, en la que un computador en estado latente se enciende al escuchar la orden de “hola”. El equipo está escuchando,  se enciende con la voz y sin el uso de mouse y de teclado. En pocas palabras, se obtiene una interacción inmediata a comandos de voz sin el toque de ningún botón. “Lo que se quiere es que no sólo se responda a comandos de voz, sino que el intercambio fluya normalmente”, reiteró el CEO.

Drone con tecnología RealSense

Drone con tecnología RealSense

Desarrollos relacionados con la visión
La tecnología RealSense le ofrece a la computación el poder de la visión humana, dijo. Una fotografía normal nos presenta al mundo en dos dimensiones, lo que hace esta tecnología es agregar el sentido de profundidad a la imagen. Con esta herramienta, por ejemplo, un drone puede sortear obstáculos dentro de un bosque de forma automática y dirigiéndose a su objetivo sin la intervención humana, esto gracias a una visión tridimensional de su entorno que detecta la distancia de los obstáculos.

Se informó que la tecnología Intel RealSense estará disponible en un amplio abanico de plataformas, abriendo nuevas oportunidades para que los desarrolladores puedan crear nuevo hardware y software capaz de percibir la profundidad. Además de Windows y Android, los desarrolladores ahora podrán utilizar la tecnología Intel RealSense con Mac OS X, ROS, Linux, Scratch1, Unity, XSplit, OBS, Structure SDK, OSVR, Unreal Engine 4 y el Project Tango de Google. Además, varios desarrolladores, incluyendo Razer, XSplit y Savioke han anunciado nuevas plataformas, periféricos y soluciones basadas en la tecnología Intel RealSense.

Prototiopo del primer smartphone con tecnología RealSense y Tango de Google Android

Prototiopo del primer smartphone con tecnología RealSense, Tango de Google y Android

Se presentó en el evento el primer smartphone con tecnología RealSense. Muchos se podrían preguntar de qué sirve esta tecnología en un teléfono y por qué necesitamos sentido de profundidad.  Pues de acuerdo al CEO, con esta tecnología se rompen los límites de lo que un teléfono celular podía hacer.

Estamos hablando de un teléfono celular que combina la tecnología RealSense embebida en el equipo con la tecnología Project Tango de Google. Una muestra en vivo nos hizo ver cómo una imagen plana se transforma en una imagen tridimensional. “Puedes generar un modelo de tu espacio ya que un teléfono ahora puede ser un instrumento de escaneo tridimensional”, destacó.

Se informó que el kit de desarrollo para smartphones de Intel RealSense con Project Tango hará posibles nuevas experiencias, incluyendo tecnologías de navegación en interiores y de reconocimiento de áreas, realidad virtual, escaneado 3D y muchas otras posibilidades. Desarrolladores de Android preseleccionados podrán acceder al SDK a finales de año.

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El robot mayordomo Relay de Savioke con tecnología RealSense

También RealSense tiene cabida en el mundo de la robótica. EL CEO dijo que hasta ahora los robots no eran soluciones costo-efectivas. Pero ahora se logró una aplicación relativamente accesible. En el escenario apareció Relay,  un peculiar robot de servicio para hoteles, desarrollado tanto por Intel y la empresa Savioke, que es todo un mayordomo virtual, que puede entregar pedidos por delivery, evadir obstáculos y obtener una calificación por su desempeño. Relay responde a su entorno a través de una visión tridimensional, a un bajo costo y por esto y según el CEO, se ampliará su uso.

Se informó que ya RealSense soporta a la ROS (Open Source Robotics Foundation), pero que la idea es que RealSense esté en todas las aplicaciones. “Todo lo que puedas imaginar está soportado por RealSense, eso le abre una ventaja inmensa de nuevas oportunidades para los desarrolladores y queremos ver lo que ustedes podrán hacer”, exhorta Krzanich.

RealSense en los juegos de computación
De acuerdo a datos suministrados por Intel, US$34 billones se han gastado en juegos de PC en 2015 en el mundo y se espera que se eleve a US$45 billones en 2018. Otros datos interesantes arrojan que hay 1.8 billones de jugadores en el mundo y que 711 millones son jugadores activos, pagan por juegos todos los meses y usualmente renuevan sus equipos cada dos o tres años. Es más, 205 millones de personas en el mundo asisten a competencias de juegos por computadora en 180 países.

También otros datos indican que los adolescentes no son mayoría, pues la edad promedio de los jugadores es de 35 años. Si no lo creía, las mujeres juegan y lo hacen en un 48% y además se determinó que el jugar no es solo un hobby pues hoy en día, los videojuegos son utilizados en el campo educativo y hasta se precisó que muchos cirujanos juegan para ejercitar sus manos y personas de la tercera edad lo hacen para mantener su higiene mental.

En este sentido,  Intel sabe que los juegos están evolucionando y que hoy los desarrolladores están dedicados en ver cómo se interactúa de manera más real e inmersiva.

“Esta evolución continua. Estamos estrechamente amarrados a los juegos con sensores lo que permite alinearnos con el mundo físico y el mundo virtual y necesitamos ofrecer un poder computacional que nos permita obtener una experiencia de usuario que fluya suavemente y sin interrupciones, brindando una rata elevada de fotogramas por segundo”, dijo.

Simulador de Formula 1 con tecnología RealSense

Simulador de Formula 1 con tecnología RealSense

En el IDF 2015 se mostró una simulación de un carro de carrera, con tres pantallas que ofrecían una imagen inmersiva con una alta rata de frecuencia de fotogramas. Una cámara RealSense apuntaba a la cabeza del jugador, detectaba sus movimientos y cambiaba las imágenes en las pantallas, de acuerdo al lado dónde el conductor estaba mirando. Es una simulación en tiempo real que ofrece una fantástica experiencia de juego. Si se animan, este extraordinario simulador tiene un precio de alrededor de US$86.000.

10Se informó además que Intel patrocinará este año el evento Twitch Con, a celebrarse en septiembre. Twitch, es la plataforma más importante de juegos de video donde más de 45 millones de personas se reúnen para transmitir, ver y chatear sobre juegos en línea y con una cámara RealSense la experiencia del broadcasting a Twitch será mas real. Se espera que este accesorio esté en el mercado en el primer trimestre de 2016. “Hasta ahora para ver este tipo de efecto, se necesitaba un casco en la cabeza, ahora se logra en forma más sencilla. Con esta cámara este tipo de transmisiones van a ser más divertidas y reales”, dijo.

Un mundo inteligente, interconectado y personalizado
Intel apuesta a que la informática se expanda a todos los ámbitos de nuestras vidas, viviendo en un mundo inteligente e interconectado, un mundo que puede ser personalizado para cada quién.

11En el escenario Intel interactuó con una mujer que desea comprar una chaqueta. Ella se pone frente al espejo con la chaqueta de color rojo, pero si aprieta un botón, inmediatamente cambia de color y así puede tener diferentes opciones y decidir por la que más le gusta. También la aplicación le permite obtener dos imágenes de sí misma con diferentes colores, en este caso, de la chaqueta y hasta puede enviar un video a cualquier amiga para que la asesore.

Se informó que este sistema ya está en funcionamiento actualmente en importantes tiendas e inclusive en San Francisco y que para finales de año estará en 16 tiendas más.

Se presentaron además: un sensor que interactúa con una madre y actua si ésta se aparta mucho de su bebé y comienza a sonar una alarma en su celular, una maquina dispensadora de gaseosas que con solo interactuar con el movimiento de la mano, dispensa lo que el usuario desea, evitando así el que se manipule la máquina con las manos. Saldrán unas 5.000 a la venta próximamente.

Asimismo, supimos en el IDF que proveedores líderes de sensores y microcontroladores para el IoT, entre los que se cuentan Atmel y Microchip, adoptarán la tecnología Enhanced Privacy Identification (EPID) de Intel en sus productos, con el fin de reforzar la seguridad en un mundo cada vez más inteligente e interconectado.

5G: otra apuesta de Intel
Intel tiene intención de liderar en el 5G y, 5G es  lo máximo en la interconectividad de acuerdo a Intel, por su ancho de banda pero, sobre todo, su muy baja latencia que lo hace ideal para interactuar en tiempo real a pesar de las distancias. No solo está presente en los equipos,  sino en la construcción de la infraestructura de la red. Hoy ya Intel está produciendo módems desde hace mucho tiempo, pero el CEO confiesa estar muy ansioso por el futuro de la conectividad. “5G es el desarrollo prometedor de la industria, llevando nueva inteligencia, velocidad y eficiencia  desde los equipos hasta la Nube”, explicó.

La tecnología wearable también estuvo presente en el evento, esta vez de la mano del grupo Fossil y su CEO Gref McKelvey. Definido como un mercado en expansión que crece más de 170% hasta la fecha, el año pasado se anunció el acuerdo con el grupo Fossil, para desarrollar la tecnología vestible. Y para ver qué tan lejos han llegado, se presentaron algunos modelos de relojes Fossil, uno de los cuales corre con el sistema operativo Android y estará a la venta en octubre de este año.

El CEO aprovechó la ocasión para invitar a los desarrolladores a generar aplicaciones para estos relojes que se convertirán, de acuerdo a Intel, en accesorios de gran demanda. El grupo Fossil además lanzará una línea de productos ‘conectados’ que incluye brazaletes y relojes inteligentes con diseños exclusivos. “El cielo es el límite para este tipo de producto”, dijo.

Módulo Curie con bajo consumo de energía, tiene sensores de cómputo y movimiento, cuenta con Bluetooth Low Energy, radio, sensores, y carga de batería

Módulo Curie  de bajo consumo de energía, unidad de cómputo, sensores de movimiento, Bluetooth, radio de bajo consumo y carga de batería

Y para motorizar los equipos wearables se presentó el Modulo Curie definido por el ejecutivo como “la primera plataforma en su género y que ofrecerá los socios la capacidad de usarla en formas maravillosas”. La plataforma Curie ofrece bajo consumo de energía, unidad de cómputo, sensores de movimiento, Bluetooth, radio de bajo consumo y carga de batería.

Una de las aplicaciones exhibida en el IDF, fue en las bicicletas BMX que gracias a estos sensores pueden medir la altura de los saltos, las aceleraciones, la cantidad de vueltas que se dan en el aire ayudando a los jueces en las calificaciones y a los ciclistas en sus entrenamientos ya que ahora pueden monitorear su desempeño y corregir sus errores. “Se necesita una fuerte integración entre el hardware y el software para que la plataforma Curie sea tan poderosa. Esta es una tecnología interesante que puede llevar a muchas otras aplicaciones en los deportes”, dijo el alto ejecutivo.

14Se anunciaron dos nuevos SDK para la plataforma Curie que estarán disponibles antes de finales de 2015. El primero es Time IQ que ayuda en el manejo de las tareas, calendarios y planificación de actividades y la segunda es Identity IQ que provee funciones para controles de acceso.

Al respecto vimos un ejemplo de lo que la plataforma de identidad puede hacer, teniendo en cuenta que la identificación por password es de por sí tediosa, imagínense en los wearables, es aún peor. Una usuaria está sobre el escenario y tiene consigo puesta una pulsera. Si se aleja de su laptop, inmediatamente el equipo se desconecta, cuando regresa, el equipo la reconoce y se vuelve a activar. Si alguien le roba su pulsera, igualmente no funciona, porque detectó que la pulsera fue abierta y allí su dueña tiene forzosamente que regresar con el pasword para volver a activar el sistema.

Se habló sobre IQ Software Kits, que combinan el software de algoritmos, software de dispositivos, aplicaciones y software de nube, para ayudar a que los clientes incorporen funcionalidad avanzada en sus diseños vestibles. Los kits comprenden un sistema operativo, servicio de middleware y controladores, portales de nube personalizables, así como funciones de administración, visualización y analítica de dispositivos básicos visuales.

También Intel está trabajando en colaboración con el United Artists Media Group dirigido por Mark Burnett y con Turner Broadcasting con el fin de crear una competicia en formato reality llamada “America’s Greatest Makers”, que se estrenará durante el primer semestre de 2016 y que mostrará cómo varios inventores compiten por un premio de un US$ 1 millón creando tecnologías wearable y dispositivos inteligentes con conectividad, empleando el módulo Intel Curie.

Asimismo, una nueva edición del reloj inteligente Basis Peak, desarrollado por Intel, con un elegante diseño fue presentado por primera vez a nivel mundial en San Francisco. Lleva control de todas las actividades del día, horas de sueño, de actividad y servirá de plataforma para muchas aplicaciones que se podrán desarrollar.  Una pantalla con teclado virtual en el que el usuario ve su imagen flotando en la nada y que con el RealSense puede interactuar con el software, también se hizo presente en IDF 2015.

Estructura y prestaciones de las memorias tecnología OPTANE

Estructura y prestaciones de las memorias tecnología OPTANE

No podemos dejar de nombrar la tecnología Intel Optane, desarrollada en conjunto con Micron, basada en el revolucionario soporte de memoria no volátil 3D XPoint y combinada con el avanzado controlador de memoria, el hardware de interfaz y el software de la compañía, abriendo las puertas a un enorme potencial de rendimiento para futuros productos y calificada por el CEO de Intel como el adelanto más importante en memorias de almacenamiento  de los últimos 25 años. La tecnología Intel

Resultados comparativos en la primera prueba en público de la tecnología 3D XPoint

Resultados comparativos en la primera prueba en público de la tecnología 3D XPoint

Optane llegará al mercado de la mano de una nueva gama de SSD Intel de alto rendimiento y máxima fiabilidad a partir de 2016. Esta nueva categoría de tecnología también será la base de una nueva gama de módulos DIMM de memoria, diseñados específicamente para la próxima generación de plataformas Intel para centros de datos.

spyderobotEl evento de apertura con el CEO, culminó con un performance de los llamados ‘spiderbots’, robots en forma de araña  manejados por un minicomputador Intel Edison, controlados por los movimientos de una persona.

Adicionalmente tuvimos la oportunidad obtener información y ver demostraciones de rendimiento de la próxima generación de procesadores Core, específicamente la sexta que se lanzará próximamente.

Definitivamente Intel sigue cuidando de su negocio principal, pero se está preparando para seguir manteniendo el liderazgo en las nuevas tendencias que vendrán y que cambiarán el futuro de la tecnología.

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Próximamente nuevas entregas sobre el IDF 2015

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