Meta continúa desarrollando las bases de hardware de Metaverse, y hoy el CEO Mark Zuckerberg mostró varios prototipos. La mayoría de ellos están diseñados para probar una característica particular que el equipo considera esencial para hacer que la realidad virtual sea realista.
El primer prototipo se llama «Butterscotch» y su objetivo es aumentar la cantidad de píxeles para lograr lo que el equipo llama «resolución retinal». Eso es alrededor de 60 píxeles por grado. El prototipo logró 55 px/grado, utilizando 2,5 veces más píxeles que el Quest 2, que solo cubre la mitad del campo de visión. De cualquier manera, el objetivo es que la pantalla sea lo suficientemente nítida para permitir a los usuarios con una visión de 20/20 leer las letras más pequeñas en un gráfico de prueba de la vista.
Half Dome intenta resolver otro problema: nuestros ojos cambian de enfoque cuando movemos nuestra mirada de objetos cercanos a objetos lejanos y viceversa. Este prototipo utiliza seguimiento ocular y óptica varifocal para dar a las escenas virtuales una sensación natural de profundidad.
Luego está Starbursts, que podría ser el primer auricular VR compatible con HDR. Es solo un prototipo, por supuesto, pero como explica Zuckerberg, las escenas de la vida real a menudo son más brillantes de lo que pueden producir los televisores y pantallas de alta gama. Starburst puede alcanzar los 20 000 nits de brillo, aunque los dispositivos de consumo pueden arreglárselas con 10 000 nits más cómodos (que sigue siendo 10 veces más brillante que la mayoría de los teléfonos inteligentes).
El último prototipo que se muestra es Holocake 2, un auricular VR que funciona y que ya puede manejar juegos de PC VR. Es el visor de realidad virtual más delgado y liviano construido por Meta hasta la fecha, pero el sueño es usar una lente holográfica, que reducirá aún más el grosor.
Aquí están los cuatro prototipos demostrados por el propio Zuckerberg:
Meta está trabajando en dos gamas de auriculares: una será asequible y estará dirigida a los consumidores, la otra estará dirigida a los profesionales y contará con tecnología de punta. Los prototipos anteriores necesitarán varios años antes de que estén listos para su comercialización.
Se espera que Project Cambria se envíe a finales de este año y ofrecerá un traspaso de color para una experiencia de realidad aumentada mejorada (Quest solo tiene cámaras en blanco y negro). Se rumorea que los auriculares Cambria costarán alrededor del doble de lo que se vende el Quest 2.
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