Notas del parche 3.81 de No Man’s Sky

cielo de nadie La actualización 3.81 es ahora vive en PC, con consolas a seguir en breve. Encontrará un desglose de todos los cambios y correcciones que se dirigen al nuevo cielo de nadie Centinela poner al día aquí mismo en esta página. Según el desarrollador Hello Games, cielo de nadie 3.81 cae en la categoría de parches y tiene como objetivo abordar algunos de los problemas más evidentes que afectan al nuevo Centinela poner al día.

Las correcciones incluidas en el cielo de nadie La actualización 3.81 cubre muchos aspectos de la aventura espacial, desde cargueros y herramientas múltiples hasta armas Blaze Javelin y comportamiento del enemigo. Puedes leer el completo cielo de nadie Actualice las notas del parche 3.81 justo debajo.

Notas del parche 3.81 de No Man’s Sky

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía evitar que las bases de los cargueros se cargaran después de convertirse en un carguero.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una copia vacía del carguero del jugador en un sistema después de la deformación.
  • Se solucionó un problema que podía impedir la construcción en un carguero de jugador.
  • Se solucionó un problema por el que a veces se encontraban tecnologías inapropiadas en el inventario de cargueros recién comprados.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que todas las herramientas múltiples se convirtieran en herramientas múltiples reales después de volver a cargar una partida guardada con una herramienta múltiple real equipada. Las multiherramientas preexistentes se han restaurado por completo a su apariencia correcta. Desafortunadamente, algunas Royal Multi-Tools recién adquiridas pueden haber cambiado de aspecto.
  • Se solucionó un problema que cambiaba las herramientas múltiples ofrecidas en Tiendas y Estaciones espaciales. Los alijos de armas en las mismas coordenadas ahora ofrecerán las mismas herramientas que antes de la versión 3.80.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas herramientas múltiples guardadas cambiaran de apariencia.
  • Se ajustó la fuerza de puntería automática de Blaze Javelin, para que la puntería del pad se comporte de manera más consistente.
  • Blaze Javelin ahora inflige un grado de daño perforante a los Armored Sentinels, por lo que el daño se hace tanto al dron como a la armadura si la armadura se destruye en un solo golpe.
  • Se redujo ligeramente el efecto de la gravedad en los proyectiles Pulse Spitter.
  • Se incrementó ligeramente el daño base de Pulse Spitter.
  • Se ajustó la velocidad de disparo de los Sentinel Drones, por lo que los drones derribados recientemente intentarán devolver el fuego de manera más agresiva.
  • Los Sentinel Drones ahora intentan alejarse más del Minotauro cuando están en combate.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los Sentinels aparecieran en un bucle mientras luchaban dentro de un asentamiento al usar PlayStationVR.
  • Se corrigieron varios problemas por los que los centinelas no aparecían en los asentamientos.
  • Se solucionó un problema que impedía que los efectos de aturdimiento se aplicaran correctamente a las criaturas en cargueros abandonados.
  • Se solucionó un problema que impedía que las criaturas aturdidas murieran.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas entidades aturdidas entraran brevemente en un estado de navegación no válido después de recuperarse.
  • Se corrigieron varios problemas con los efectos de tercera persona del dispositivo de ocultación en las plataformas Xbox y PlayStation.
  • Se redujeron los niveles de movimiento del dron reconstruido al interactuar.
  • Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de escudo de Exosuit generadas por procedimientos proporcionaran una protección extremadamente alta contra el daño entrante, en lugar de valores en el rango correcto.
  • Se solucionó un problema que muy rara vez podía causar que ciertas tecnologías se generaran sin estadísticas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jetpack se deshabilitara en el modo de fotografía.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran los efectos del jetpack al usar la mochila predeterminada.
  • Se solucionó un problema que causaba que el jetpack fuera visible en primera persona.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se reprodujeran los efectos de transición al salir de la nave espacial.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que un pequeño cubo brillante flotara lentamente a través de la estación espacial.
  • Se solucionó un problema que causaba que se aplicara un efecto de pantalla completa incorrecto al usar el visor de análisis.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se mostraran mensajes de escudo específicos de Exosuit al usar un Exocraft.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se mostrara un texto lo suficientemente específico como la notificación de la misión al interactuar con el dron reconstruido.
  • Se corrigieron varios problemas de coherencia de nombres con el dron reconstruido.
  • Se solucionó un problema que podía causar que una ventana emergente fallara con datos incorrectos y colapsara la interfaz de usuario.
  • Se solucionó un problema con el texto de la misión.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de memoria y rendimiento para la navegación de criaturas y Sentinel.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la rotación multieje de las piezas base.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con Steam Input.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la física.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con los barcos NPC.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con los edificios de guardia Sentinel.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el uso de armas en el modo multijugador.
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cielo de nadieincluyendo el nuevo Centinela actualizar es fuera ahora para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Para obtener más detalles sobre el parche de hoy, diríjase al sitio oficial cielo de nadie sitio de Internet aquí.

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