El CEO de Bungie dice que los despidos se debieron al bajo rendimiento de Destiny 2

El CEO de Bungie dice que los despidos se debieron al bajo rendimiento de Destiny 2

Durante una reunión pública interna sobre una serie de despidos el lunes que afectó a varios departamentos, el CEO de Bungie, Pete Parsons, supuestamente les dijo a los empleados restantes que la compañía había contratado a «las personas adecuadas» para continuar trabajando en Destiny 2.

Hablando con varios empleados actuales y recientemente despedidos, IGN ha informes confirmados que Bungie asumió la responsabilidad de los despidos, en lugar de echarlos a los pies de la empresa matriz Sony. Parsons dijo a los empleados que los despidos se debieron en gran medida al bajo rendimiento de Destiny 2 durante el último año, así como a pedidos anticipados inferiores a los esperados para la próxima expansión The Final Shape.

IGN ahora puede confirmar de forma independiente los informes de que The Final Shape se retrasó hasta junio de 2024 y Marathon se retrasó internamente hasta 2025 después de estar en desarrollo desde 2019.

Marathon es uno de los juegos confirmados retrasados.

También se informó a los empleados que el sentimiento de los jugadores de Destiny 2 estaba en su punto más bajo. Las fuentes dijeron a IGN que este tema se había planteado repetidamente a la gerencia durante meses antes de los despidos, y los empleados pidieron los cambios necesarios para recuperar a los jugadores.

Un ex empleado de Bungie recordó que le habían asegurado repetidamente después del incidente. Sony adquirirá Bungie en 2022 que no habría despidos, y citó un elemento de un informe trimestral de Sony que reclamaba 1.200 millones de dólares de la adquisición de 4.000 millones de dólares. dirigido explícitamente a retener al personal. Varios empleados confirmaron que el dinero se distribuyó a los empleados que tenían derechos adquiridos en su totalidad, y que el dinero se distribuyó en múltiples pagos a lo largo del tiempo y variaba según la disciplina y la antigüedad.

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Otros empleados también dijeron a IGN que se sentían particularmente frustrados por los despidos dado que la empresa había Trabajo finalizado en la nueva sede.más del doble del tamaño de su antigua oficina y probablemente una costosa actualización en Bellevue, Washington. [Note: The archived Bungie blog article was available this morning when we first drafted this piece, but as of 3:00pm PT today appeared to have been taken down. Update 3:43pm: It’s back online.]

Parsons fue criticado en algunos sectores por calificar los despidos como «un día triste en Bungie» en un tweet que también enfureció a varios empleados con los que hablamos.

El número exacto de personas afectadas aún no está claro, aunque algunas fuentes con las que hablamos sugieren alrededor de 100 empleados, un número también informado por Bloomberg hoy temprano. Varios empleados afirmaron que internamente, la dirección de Bungie intentó ocultar los números y departamentos de los involucrados y al mismo tiempo disuadió a los empleados de hacer preguntas sobre estos temas en las discusiones de la empresa.

IGN ahora ha oído hablar de despidos que afectan al equipo de comunidad, arte, ingeniería, reclutamiento, legal, audio, control de calidad, estudios creativos y TI, con impactos tanto en los equipos de Destiny 2 como en Marathon, e incluyendo a varios miembros del comité de diversidad de la compañía. y club de accesibilidad. Los afectados reciben al menos tres meses de indemnización por despido y beneficios de salud de COBRA, aunque otros beneficios de la compañía terminaron inmediatamente.

Ser considerado reemplazable duele

Muchos empleados expresaron su frustración con los despidos, diciendo que sentían que las decisiones que condujeron a los aparentes problemas financieros de la empresa estaban fuera de su control y que aquellos que fueron despedidos estaban siendo castigados por un problema del que no eran, en gran medida, responsables.

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«Es realmente extraño ser despedido por las decisiones y el desempeño de personas en departamentos en los que no estás involucrado», dijo a IGN un empleado afectado. “Ser considerado reemplazable duele. »

Además, IGN se enteró de que un número significativo de empleados fueron despedidos del equipo de control de calidad en las semanas y meses previos a los despidos de ayer. Aunque se desconoce el número exacto, el número de salidas a lo largo del tiempo fue lo suficientemente grande como para que el gerente de control de calidad de la empresa enviara un correo electrónico a los miembros del personal para remediar la situación. IGN a examiné l’e-mail, qui affirmait que les licenciements « n’étaient pas des licenciements et ne résultaient en aucun cas d’une réduction des coûts », ajoutant que « si jamais nous procédions à des licenciements, nous serions très francs a propósito de eso «.

Representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.
Representación artística de la nueva sede de Bungie alrededor de 2021. Fuente: Steelcase.

Los empleados familiarizados con la situación dijeron a IGN que los despidos fueron acompañados por lo que parecía ser una creciente «represión» del control de calidad, con mayores responsabilidades laborales y varias personas colocadas en planes de mejora del desempeño (PIP) por infracciones aparentemente menores.

En 2021, el IGN habló con 26 empleados actuales y anteriores de Bungie sobre una cultura laboral generalizada y tóxica en el desarrollador de Destiny 2 que, en ese momento, parecía estar mejorando lentamente gracias a los esfuerzos continuos de los empleados en el terreno. Sin embargo, a principios de este mes También informamos sobre una demanda en curso presentada contra Bungie por un ex gerente de recursos humanos, quien afirma que fue despedido injustamente por informar sobre posibles prejuicios raciales dentro de la empresa.

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IGN se ha puesto en contacto con Bungie para solicitar comentarios.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes un consejo de historia? Envíelo a [email protected].

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