PS5 usará actualizaciones descargables para controlar la velocidad de los fanáticos juego por juego

A principios de este mes, Sony nos dio el primer vistazo al interior de la PlayStation 5 en forma de un video de desmontaje que examinó la próxima consola pieza por pieza. Ahora, el sitio de especialidades japonesas 4Gamer ha publicó una entrevista con el ingeniero de diseño de hardware de Sony que aparece en ese video, Yasuhiro Otori.

Esa entrevistaTraductor de google, Traducción de usuario de ResetEra) entra en muchos detalles sobre las decisiones de diseño detrás de la consola de forma única de Sony y se centra en gran medida en la tecnología de disipación de calor de la unidad. Uno de los datos más interesantes en ese sentido es un plan aparente para “optimizar” la velocidad del ventilador de refrigeración por juego a través de actualizaciones del sistema descargables.

“Aparecerán varios juegos en el futuro, y APU [accelerated processing unit] Se recopilarán datos de comportamiento para cada juego “, dijo Otori.” En base a esto, hay un plan para continuar con la optimización del control de los fanáticos “.

Ese análisis de rendimiento se basará en los datos enviados desde un sensor de temperatura en la APU y otros tres montados en la placa base de la PS5, según la entrevista (la temperatura medida más alta se utilizará para determinar la velocidad del ventilador). 4Gamer supone que estos datos agregados pueden ser particularmente útiles “cuando un juego con una carga alta continúa durante mucho tiempo, [making it] posible aumentar la cantidad de rotación del ventilador y mejorar el rendimiento de enfriamiento incluso a expensas del silencio “.

En la entrevista, 4Gamer señala que el ventilador del sistema de 120 mm de diámetro y 45 mm de grosor, que dirige el aire a ambos lados de la placa base de doble cara, “es bastante grande y grueso para un ventilador eléctrico montado en una máquina de juegos”. Eso permite un giro más lento en comparación con un ventilador más grande, lo que genera un “alto grado de silencio … en condiciones de uso normales”.

En el video de desmontaje, Otori dijo que la PS5 aumento de tamaño condujo a “una mejora espectacular en términos de potencia de procesamiento y silencio” sobre la PS4. Informes prácticos iniciales de la prensa japonesa confirmó esa impresión general, lo que debería ser una buena noticia para los propietarios de PlayStation acostumbrados a los fanáticos del sistema ruidoso que girar me gusta motores de jet bajo carga pesada.

Refrigeración al costo

Otori también abordó el uso poco ortodoxo de la PS5 del conductor de metal líquido como un TIM (material de interfaz térmica) debajo de la CPU. Sin embargo, esa aleación de galio puede ser altamente corrosiva para el aluminio que se usa a menudo en los disipadores de calor, por lo que la PS5 tiene un bloque plateado para evitar la corrosión donde su disipador de calor se encuentra con la APU, dijo Otori.

Incluso con este diseño poco ortodoxo, e incluso con el mayor costo del propio TIM de metal líquido, la decisión de usarlo ayudó a reducir el costo general de la PS5, dijo Otori. Esto se debe a que el TIM de galio líquido permitió a Sony obtener el mismo rendimiento de enfriamiento con un disipador de calor más económico.

Otori dijo que las reducciones de costos también entraron en juego al decidir las dimensiones físicas de la PS5. En un momento, dijo Otori, la compañía estaba considerando un diseño que “reduciría la altura y ampliaría el ancho en consecuencia”. Parece que habría hecho que la forma del sistema se pareciera más a la Xbox Series X, más corta y ocupada (cuando ambos sistemas están en posición vertical).

Además de las consideraciones estéticas, Otori dijo que cambiar las dimensiones de la PS5 de esa manera habría dificultado la instalación de los componentes de la PS5 en una sola placa base. Eso, a su vez, habría complicado bastante la disposición de los componentes del sistema.

“Con dos placas, el costo de fabricación y la dificultad del diseño de disipación de calor aumentan”, dijo Otori. “Significa que el requisito de diseño para que se vea más delgado cuando se coloca horizontalmente y el requisito de diseño para reducir el costo con una sola placa están entrelazados”.

Otras cositas de la entrevista de Otori:

  • Otori dice que “no hay diferencia en el rendimiento de enfriamiento entre la instalación vertical y horizontal”, en caso de que estuviera preocupado.
  • La fuente de alimentación de 350W de la PS5 está construida con ranuras en la parte delantera y trasera, para permitir el flujo de aire directo desde el ventilador de enfriamiento del sistema.
  • La unidad óptica, por otro lado, está completamente sellada en una capa de doble aislamiento que “funciona como una suspensión y absorbe la vibración del módulo de la unidad óptica”.

Listado de imagen por Sony / Youtube

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